变量解构赋值

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变量解构赋值

变量的解构赋值#

ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

数组的解构赋值#

const ARR = ["1", "2", "3"]
let [a, b, c] = ARR
//等价于 let [a, b, c] = ["1", "2", "3"]
console.log(a, b, c) // 1 2 3

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子

let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"]
console.log(third) // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]
console.log(x) // 1
console.log(y) // 3
// ...x 为匹配剩余项
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
console.log(head) // 1
console.log(tail) // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ["a"]
console.log(x) // "a"
console.log(y) // undefined
console.log(z) // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

let [foo] = []
let [bar, foo] = [1]
// foo的值都为undefined

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = []
console.log(foo) // true
let [x, y = "b"] = ["a"]; // x='a', y='b'
let [x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined]
console.log(x) // 1
let [y = 1] = [null];
console.log(y) // null

对象的解构赋值#

const obj = {
name: "tom",
age: 18,
fun: function () {
console.log("i am tom")
}
}
let {name, age, fun} = obj
console.log(name, age, fun) // tom 18 function()
fun() // i am tom

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值,否则为undefined

let {age, sex} = obj
console.log(age, sex) //18 undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(baz) // aaa
console.log(foo) //Uncaught ReferenceError: foo is not defined

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量,即 foo 是匹配的模式, baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz ,而不是模式 foo

对象的解构也可以指定默认值,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

let { x = 3 } = {}
console.log(x) // 3
let { x, y = 5 } = { x: 1 }
console.log(x) // 1
console.log(y) // 5
let { x: y = 3 } = { x: 5 }
console.log(y) // 5

如果解构失败,变量的值等于undefined。

let { foo } = { bar: "baz" }
console.log(foo) // undefined

字符串的解构赋值#

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象

let [a, b, c, d, e] = "hello"
console.log(a, b, c, d, e) // h e l l o

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length} = "hello
console.log(length) //5

数值和布尔值的解构赋值#

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined // TypeError
let { prop: y } = null // TypeError

函数参数的解构赋值#

函数的参数也可以使用解构赋值

function add([x, y]){
return x + y
}
add([1, 2]) // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b) // [ 3, 7 ]

上面代码中,函数add()的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y

函数参数的解构也可以使用默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y]
}
move({x: 3, y: 8});// [3, 8]
move({x: 3}) // [3, 0]
move({}) // [0, 0]
move() // [0, 0]

下面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果undefined就会触发函数参数的默认值

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y]
}
move({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
move({x: 3}) // [3, undefined]
move({}) // [undefined, undefined]
move() // [0, 0]
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x)// [ 1, 'yes', 3 ]

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变量解构赋值
https://sukksa.github.io/posts/bian-liang-jie-gou-fu-zhi/
作者
Sukksa
发布于
2021-11-06
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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