对象的扩展
属性的简介表示
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = "bar" const baz = { foo } baz // {foo: "bar"}
// 等同于 // const baz = { foo: foo }上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子
function f(x, y) { return { x, y }; }
// 等同于
function f(x, y) { return { x: x, y: y }; }
f(1, 2); // Object {x: 1, y: 2}除了属性简写,方法也可以简写,利用方法名加括号替代属性名加函数形式
const o = { method() { return "Hello!" }, }
// 等同于
const o = { method: function () { return "Hello!" }, }属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法
// 方法一 obj.foo = true
// 方法二 obj["a" + "bc"] = 123 //{abc: 123}方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内
如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。 ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let lastWord = 'last word'
const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world', }
a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world"注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
const keyA = { a: 1 }; const keyB = { b: 2 };
const myObject = { [keyA]: "valueA", [keyB]: "valueB", };
myObject; // Object {[object Object]: "valueB"}上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性
方法的 name 属性
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性
const person = { sayName() { console.log('hello!') }, }
person.sayName.name // "sayName"如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set
const obj = { get foo() {}, set foo(x) {}, }
obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
descriptor.get.name // "get foo" descriptor.set.name // "set foo"有两种特殊情况: bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。
new Function().name // "anonymous"
var doSomething = function () { // ... } doSomething.bind().name // "bound doSomething"如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description') const key2 = Symbol() let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, } obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // ""Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符: 相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。
JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
不同之处只有两个: 一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false
+0 === -0 //true NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // trueES5 可以通过下面的代码,部署Object.is。
Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function (x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y }, configurable: true, enumerable: false, writable: true, })Object.assign()
用法
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target = { a: 1 }
const source1 = { b: 2 } const source2 = { c: 3 }
Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
const obj = { a: 1 } Object.assign(obj) === obj // true如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
let obj = { a: 1 }; Object.assign(obj, undefined) === obj; // true Object.assign(obj, null) === obj; // true其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = "abc" const v2 = true const v3 = 10
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3) console.log(obj) // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object("abc") // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
Object.assign( { b: 'c' }, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello', }) ) // { b: 'c' }上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。 属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。
Object.assign({ a: "b" }, { [Symbol("c")]: "d" }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }注意
浅拷贝
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = { a: { b: 1 } } const obj2 = Object.assign({}, obj1)
obj1.a.b = 2 obj2.a.b // 2上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。
数组的处理
Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1。
取值函数的处理
Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = { get foo() { return 1 }, } const target = {}
Object.assign(target, source) // { foo: 1 }上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
常见用途
为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, { x, y }) } }
// 等价于 class Point2 { constructor(x, y) { this.x = x this.y = y } }上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) {}, anotherMethod() {}, })
// 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {} SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {}上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用Object.assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin) }上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html', }
function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) // ... }上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070, }, }
processContent({ url: { port: 8000 } }) // { // url: {port: 8000} // }上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了
属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 } Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环: 只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys(): 返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify(): 只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。
其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。
实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的
Object.getOwnPropertyDescriptor( class { foo() {} }.prototype, 'foo' ).enumerable // false总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
for…in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
-
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
-
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
-
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]: 0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 })// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性
Object.getOwnPropertyDescriptors()
前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' }, }
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象
该方法的实现非常容易。
function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {} for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) } return result }该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题
const source = { set foo(value) { console.log(value) }, }
const target1 = {} Object.assign(target1, source)
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo') // { value: undefined, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法
这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝
const source = { set foo(value) { console.log(value) }, }
const target2 = {} Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)) Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo') // { get: undefined, // set: [Function: set foo], // enumerable: true, // configurable: true }上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source))Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝
const clone = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
const obj = { __proto__: prot, foo: 123, }ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样
const obj = Object.create(prot) obj.foo = 123
// 或者
const obj = Object.assign(Object.create(prot), { foo: 123, })有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法
const obj = Object.create( prot, Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123, }) )Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现 Mixin(混入)模式
let mix = (object) => ({ with: (...mixins) => mixins.reduce( (c, mixin) => Object.create(c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)), object ), })
// multiple mixins example let a = { a: 'a' } let b = { b: 'b' } let c = { c: 'c' } let d = mix(c).with(a, b)
d.c // "c" d.b // "b" d.a // "a"上面代码返回一个新的对象d,代表了对象a和b被混入了对象c的操作。
出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,以后还会新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法
ES6 中的隐式原型
__proto__属性
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性
// es5 的写法 const obj = { method: function () {}, } obj.__proto__ = someOtherObj
// es6 的写法 var obj = Object.create(someOtherObj) obj.method = function () {}该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。
标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get() { let _thisObj = Object(this) return Object.getPrototypeOf(_thisObj) }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError() } if (!isObject(this)) { return undefined } if (!isObject(proto)) { return undefined } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto) if (!status) { throw new TypeError() } }, })
function isObject(value) { return Object(value) === value }如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // nullObject.create()
Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
Object.create(proto, [propertiesObject])Object.create() ,可以理解为继承一个对象,添加的属性是在原型下
let a = { rep: 'apple' } let b = Object.create(a) //等价于 b.__proto__ = a
console.log(b) // {} console.log(b.__proto__) // {rep: "apple"} console.log(b.rep) // {rep: "apple"}此时这个值不是b自身的,是它通过原型链__proto__来访问到b的值
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法
// 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法 const o = Object.setPrototypeOf({}, null)该方法等同于下面的函数。
function setPrototypeOf(obj, proto) { obj.__proto__ = proto return obj }下面是一个例子。
let proto = {} let obj = { x: 10 } Object.setPrototypeOf(obj, proto)
proto.y = 20 proto.z = 40
obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错
Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj)下面是一个例子。
function Rectangle() {}
const rec = new Rectangle()
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype Object.getPrototypeOf(rec) === rec.__proto__ //不推荐这种写法 // true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype) Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false Object.getPrototypeOf(rec) === Object.prototype // true如果参数不是对象,会被自动转为对象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1)) Object.getPrototypeOf(1) // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo')) Object.getPrototypeOf('foo') // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true)) Object.getPrototypeOf(true) // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错
super 关键字
我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
const proto = { foo: 'hello', }
const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo }, }
Object.setPrototypeOf(obj, proto) obj.find() // "hello"上面代码中,对象obj的find方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。
注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错
// 报错 const obj = { foo: super.foo, }
// 报错 const obj = { foo: () => super.foo, }
// 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo }, }上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。
第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法(foo(){})可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。
const proto = { x: 'hello', foo() { console.log(this.x) }, }
const obj = { x: 'world', foo() { super.foo() }, }
Object.setPrototypeOf(obj, proto)
obj.foo() // "world"上面代码中,super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 } Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用
let { keys, values, entries } = Object let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }
for (let key of keys(obj)) { console.log(key) // 'a', 'b', 'c' }
for (let value of values(obj)) { console.log(value) // 1, 2, 3 }
for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]) // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] }Object.values()
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值,属性的顺序与通过手动循环对象的属性值所给出的顺序相同。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 } Object.values(obj) // ["bar", 42]
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' } console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a']注:
-
Object.values只返回对象自身的可遍历属性const obj = Object.create({}, { p: { value: 42 } })Object.values(obj) // []上面代码中,
Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值 即:const obj = Object.create({},{p: {value: 42,enumerable: true,},})Object.values(obj) // [42] -
Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' })// ['abc'] -
如果
Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组Object.values('foo')// ['f', 'o', 'o']上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组
-
如果参数不是对象,
Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组 -
Object.values(42) // []Object.values(true) // []
Object.entries
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组,除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 } Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略,而Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }) // [ [ 'foo', 'abc' ] ]注:
-
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性let obj = { one: 1, two: 2 }for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`)}// "one": 1// "two": 2 -
Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }const map = new Map(Object.entries(obj))map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
对象的扩展运算符 ...
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 } x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来
注:
-
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是
undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象let { x, y, ...z } = null // 运行时错误let { x, y, ...z } = undefined // 运行时错误 -
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
let { ...x, y, z } = obj // 句法错误let { x, ...y, ...z } = obj // 句法错误 -
解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本
let obj = { a: { b: 1 } }let { ...x } = objobj.a.b = 2x.a.b // 2 -
扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 }let o2 = { b: 2 }o2.__proto__ = o1let { ...o3 } = o2o3 // { b: 2 }o3.a // undefined上面代码中,对象
o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性 例: const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }) o.z = 3let { x, ...newObj } = olet { y, z } = newObjx // 1y // undefinedz // 3上面代码中,变量
x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性; 变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量
newObj,如果写成下面这样会报错let { x, ...{ y, z } } = o;// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts -
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作
function baseFunction({ a, b }) {// ...}function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {// 使用 x 和 y 参数进行操作// 其余参数传给原始函数return baseFunction(restConfig)}上面代码中,原始函数
baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为
扩展运算符...
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这等同于使用Object.assign方法
let z = { a: 3, b: 4 } let n = { ...z } n // { a: 3, b: 4 } // 等同于 let n2 = Object.assign({}, z)上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法
// 写法一 (不推荐) const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj, }
// 写法二 const clone2 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj)
// 写法三 const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) )注:
-
扩展运算符可以用于合并两个对象
let ab = { ...a, ...b }// 等同于let ab2 = Object.assign({}, a, b) -
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉
let a = { x: 'x', y: 'y', z: 'z' }let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }// 等同于let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }// 等同于let x = 1,y = 2,aWithOverrides = { ...a, x, y }// 等同于let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 })// {x: 1, y: 2, z: 'z'} -
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值
let a = { x: 'x', z: 'z' }let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }// 等同于let aWithDefaults2 = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a)// 等同于let aWithDefaults3 = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a)// {x: 'x', y: 2, z: 'z'} -
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式
let x = 2const obj = {...(x > 1 ? { a: 1 } : {}),b: 2,}// {a: 1, b: 2} -
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a: 1}// { a: 1 } -
如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错
let emptyObject = { ...null, ...undefined } // {} 不报错 -
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数
get,这个函数是会执行的。// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行let aWithXGetter = {...a,get x() {throw new Error('not throw yet')},}// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了let runtimeError = {...a,...{get x() {throw new Error('throw now')},},}
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