TypeScript 进阶
元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组。
元组是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组⽤于精确描述⼀组值的类型, ? 表示可选元素。
简单的例子
定义一对值分别为 string 和 number 的元组:
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:
let tom: [string, number];tom[0] = 'Tom';tom[1] = 25;
tom[0].slice(1);tom[1].toFixed(2);也可以只赋值其中一项:
let tom: [string, number];tom[0] = 'Tom';但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。
let tom: [string, number];tom = ['Tom', 25];let tom: [string, number];tom = ['Tom'];
// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型。let arr1: [string,number]// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。let arr2: [number,boolean?]// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型let arr3: [number,...string[]]越界的元素
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
let tom: [string, number];tom = ['Tom', 25];tom.push('male');tom.push(true);
// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
简单的例子
枚举使用 enum 关键字来定义:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 0); // trueconsole.log(Days["Mon"] === 1); // trueconsole.log(Days["Tue"] === 2); // trueconsole.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // trueconsole.log(Days[1] === "Mon"); // trueconsole.log(Days[2] === "Tue"); // trueconsole.log(Days[6] === "Sat"); // true事实上,上面的例子会被编译为:
var Days;(function (Days) { Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun"; Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon"; Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue"; Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed"; Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu"; Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri"; Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";})(Days || (Days = {}));手动赋值
我们也可以给枚举项手动赋值:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // trueconsole.log(Days["Mon"] === 1); // trueconsole.log(Days["Tue"] === 2); // trueconsole.log(Days["Sat"] === 6); // true上面的例子中,未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。
如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的:
enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 3); // trueconsole.log(Days["Wed"] === 3); // trueconsole.log(Days[3] === "Sun"); // falseconsole.log(Days[3] === "Wed"); // true上面的例子中,递增到 3 的时候与前面的 Sun 的取值重复了,但是 TypeScript 并没有报错,导致 Days[3] 的值先是 "Sun",而后又被 "Wed" 覆盖了。编译的结果是:
var Days;(function (Days) { Days[Days["Sun"] = 3] = "Sun"; Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon"; Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue"; Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed"; Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu"; Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri"; Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";})(Days || (Days = {}));所以使用的时候需要注意,最好不要出现这种覆盖的情况。
手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查 (编译出的 js 仍然是可用的):
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};var Days;(function (Days) { Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun"; Days[Days["Mon"] = 8] = "Mon"; Days[Days["Tue"] = 9] = "Tue"; Days[Days["Wed"] = 10] = "Wed"; Days[Days["Thu"] = 11] = "Thu"; Days[Days["Fri"] = 12] = "Fri"; Days[Days["Sat"] = "S"] = "Sat";})(Days || (Days = {}));如果不使用类型断言,则不能使用反向查找
enum Days { Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = "S" };
var Days;(function (Days) { Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun"; Days[Days["Mon"] = 8] = "Mon"; Days[Days["Tue"] = 9] = "Tue"; Days[Days["Wed"] = 10] = "Wed"; Days[Days["Thu"] = 11] = "Thu"; Days[Days["Fri"] = 12] = "Fri"; Days["Sat"] = "S";})(Days || (Days = {}));console.log(Days['Sat'], Days['S']); // S, undefined当然,手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // trueconsole.log(Days["Mon"] === 1.5); // trueconsole.log(Days["Tue"] === 2.5); // trueconsole.log(Days["Sat"] === 6.5); // true常数项和计算所得项
枚举项有两种类型:常数项(constant member)和计算所得项(computed member)。
前面我们所举的例子都是常数项,一个典型的计算所得项的例子:
enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};上面的例子中,"blue".length 就是一个计算所得项。
上面的例子不会报错,但是如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错:
enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};
// index.ts(1,33): error TS1061: Enum member must have initializer.// index.ts(1,40): error TS1061: Enum member must have initializer.当满足以下条件时,枚举成员被当作是常数:
- 不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加
1。但第一个枚举元素是个例外。如果它没有初始化方法,那么它的初始值为0。 - 枚举成员使用常数枚举表达式初始化。常数枚举表达式是 TypeScript 表达式的子集,它可以在编译阶段求值。当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
- 数字字面量
- 引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的)如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名来引用
- 带括号的常数枚举表达式
+,-,~一元运算符应用于常数枚举表达式+,-,*,/,%,<<,>>,>>>,&,|,^二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象。若常数枚举表达式求值后为 NaN 或 Infinity,则会在编译阶段报错
所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。
常数枚举
常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型:
const enum Directions { Up, Down, Left, Right}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。
上例的编译结果是:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];假如包含了计算成员,则会在编译阶段报错:
const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
// index.ts(1,38): error TS2474: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression.外部枚举
外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型:
declare enum Directions { Up, Down, Left, Right}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];之前提到过,declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。
上例的编译结果是:
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中。
同时使用 declare 和 const 也是可以的:
declare const enum Directions { Up, Down, Left, Right}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];编译结果:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];类
传统方法中,JavaScript 通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承。而在 ES6 中,我们终于迎来了 class。
TypeScript 除了实现了所有 ES6 中的类的功能以外,还添加了一些新的用法。
类的概念
虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过
new生成 - 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如
Cat和Dog都继承自Animal,但是分别实现了自己的eat方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是Cat还是Dog,就可以直接调用eat方法,程序会自动判断出来应该如何执行eat - 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如
public表示公有属性或方法 - 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
ES6 中类的用法
先回顾一下 ES6 中类的用法,更详细的介绍可以参考 ECMAScript 6 入门 - Class。
属性和方法
使用 class 定义类,使用 constructor 定义构造函数。
通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数。
class Animal { name; constructor(name) { this.name = name; } sayHi() { return `My name is ${this.name}`; }}
let a = new Animal('Jack');console.log(a.sayHi()); // My name is Jack类的继承
使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。
class Cat extends Animal { constructor(name) { super(name); // 调用父类的 constructor(name) console.log(this.name); } sayHi() { return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi() }}
let c = new Cat('Tom'); // Tomconsole.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom存取器
使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } get name() { return 'Jack'; } set name(value) { console.log('setter: ' + value); }}
let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kittya.name = 'Tom'; // setter: Tomconsole.log(a.name); // Jack静态方法
使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:
class Animal { static isAnimal(a) { return a instanceof Animal; }}
let a = new Animal('Jack');Animal.isAnimal(a); // truea.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a functionES7 中类的用法
ES7 中有一些关于类的提案,TypeScript 也实现了它们,这里做一个简单的介绍。
实例属性
ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:
class Animal { name = 'Jack';
constructor() { // ... }}
let a = new Animal();console.log(a.name); // Jack静态属性
ES7 提案中,可以使用 static 定义一个静态属性:
class Animal { static num = 42;
constructor() { // ... }}
console.log(Animal.num); // 42TypeScript 中类的用法
public private 和 protected
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private 和 protected。
public修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是public的private修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问protected修饰的属性或方法是受保护的,它和private类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
下面举一些例子:
class Animal { public name; public constructor(name) { this.name = name; }}
let a = new Animal('Jack');console.log(a.name); // Jacka.name = 'Tom';console.log(a.name); // Tom上面的例子中,name 被设置为了 public,所以直接访问实例的 name 属性是允许的。
很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private 了:
class Animal { private name; public constructor(name) { this.name = name; }}
let a = new Animal('Jack');console.log(a.name);a.name = 'Tom';
// index.ts(9,13): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.// index.ts(10,1): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.需要注意的是,TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 private 属性在外部的可访问性。
上面的例子编译后的代码是:
var Animal = (function () { function Animal(name) { this.name = name; } return Animal;})();var a = new Animal('Jack');console.log(a.name);a.name = 'Tom';使用 private 修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的:
class Animal { private name; public constructor(name) { this.name = name; }}
class Cat extends Animal { constructor(name) { super(name); console.log(this.name); }}
// index.ts(11,17): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.而如果是用 protected 修饰,则允许在子类中访问:
class Animal { protected name; public constructor(name) { this.name = name; }}
class Cat extends Animal { constructor(name) { super(name); console.log(this.name); }}当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化:
class Animal { public name; private constructor(name) { this.name = name; }}class Cat extends Animal { constructor(name) { super(name); }}
let a = new Animal('Jack');
// index.ts(7,19): TS2675: Cannot extend a class 'Animal'. Class constructor is marked as private.// index.ts(13,9): TS2673: Constructor of class 'Animal' is private and only accessible within the class declaration.当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承:
class Animal { public name; protected constructor(name) { this.name = name; }}class Cat extends Animal { constructor(name) { super(name); }}
let a = new Animal('Jack');
// index.ts(13,9): TS2674: Constructor of class 'Animal' is protected and only accessible within the class declaration.参数属性
修饰符和readonly还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。
class Animal { // public name: string; public constructor(public name) { // this.name = name; }}readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。
class Animal { readonly name; public constructor(name) { this.name = name; }}
let a = new Animal('Jack');console.log(a.name); // Jacka.name = 'Tom';
// index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。
class Animal { // public readonly name; public constructor(public readonly name) { // this.name = name; }}抽象类
abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。
什么是抽象类?
首先,抽象类是不允许被实例化的:
abstract class Animal { public name; public constructor(name) { this.name = name; } public abstract sayHi();}
let a = new Animal('Jack');
// index.ts(9,11): error TS2511: Cannot create an instance of the abstract class 'Animal'.上面的例子中,我们定义了一个抽象类 Animal,并且定义了一个抽象方法 sayHi。在实例化抽象类的时候报错了。
其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现:
abstract class Animal { public name; public constructor(name) { this.name = name; } public abstract sayHi();}
class Cat extends Animal { public eat() { console.log(`${this.name} is eating.`); }}
let cat = new Cat('Tom');
// index.ts(9,7): error TS2515: Non-abstract class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'.上面的例子中,我们定义了一个类 Cat 继承了抽象类 Animal,但是没有实现抽象方法 sayHi,所以编译报错了。
下面是一个正确使用抽象类的例子:
abstract class Animal { public name; public constructor(name) { this.name = name; } public abstract sayHi();}
class Cat extends Animal { public sayHi() { console.log(`Meow, My name is ${this.name}`); }}
let cat = new Cat('Tom');上面的例子中,我们实现了抽象方法 sayHi,编译通过了。
需要注意的是,即使是抽象方法,TypeScript 的编译结果中,仍然会存在这个类,上面的代码的编译结果是:
var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; function __() { this.constructor = d; } d.prototype = b === null ? Object.create(b) : ((__.prototype = b.prototype), new __()); };var Animal = (function () { function Animal(name) { this.name = name; } return Animal;})();var Cat = (function (_super) { __extends(Cat, _super); function Cat() { _super.apply(this, arguments); } Cat.prototype.sayHi = function () { console.log('Meow, My name is ' + this.name); }; return Cat;})(Animal);var cat = new Cat('Tom');类的类型
给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:
class Animal { name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } sayHi(): string { return `My name is ${this.name}`; }}
let a: Animal = new Animal('Jack');console.log(a.sayHi()); // My name is Jack类实现接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:
interface Alarm { alert(): void;}
class Door {}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm { alert() { console.log('SecurityDoor alert'); }}
class Car implements Alarm { alert() { console.log('Car alert'); }}一个类可以实现多个接口:
interface Alarm { alert(): void;}
interface Light { lightOn(): void; lightOff(): void;}
class Car implements Alarm, Light { alert() { console.log('Car alert'); } lightOn() { console.log('Car light on'); } lightOff() { console.log('Car light off'); }}上例中,Car 实现了 Alarm 和 Light 接口,既能报警,也能开关车灯。
接口继承接口
接口与接口之间可以是继承关系:
interface Alarm { alert(): void;}
interface LightableAlarm extends Alarm { lightOn(): void; lightOff(): void;}这很好理解,LightableAlarm 继承了 Alarm,除了拥有 alert 方法之外,还拥有两个新方法 lightOn 和 lightOff。
接口继承类
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:
class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; }}
interface Point3d extends Point { z: number;}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};为什么 TypeScript 会支持接口继承类呢?
实际上,当我们在声明 class Point 时,除了会创建一个名为 Point 的类之外,同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型)。类本身可以作为类型使用,接口继承类本质上就是接口继承了该类实例的“形状”(Shape),但不继承它的实现。
所以我们既可以将 Point 当做一个类来用(使用 new Point 创建它的实例):
class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; }}
const p = new Point(1, 2);也可以将 Point 当做一个类型来用(使用 : Point 表示参数的类型):
class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; }}
function printPoint(p: Point) { console.log(p.x, p.y);}
printPoint(new Point(1, 2));这个例子实际上可以等价于:
class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; }}
interface PointInstanceType { x: number; y: number;}
function printPoint(p: PointInstanceType) { console.log(p.x, p.y);}
printPoint(new Point(1, 2));上例中我们新声明的 PointInstanceType 类型,与声明 class Point 时创建的 Point 类型是等价的。
所以回到 Point3d 的例子中,我们就能很容易的理解为什么 TypeScript 会支持接口继承类了:
class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; }}
interface PointInstanceType { x: number; y: number;}
// 等价于 interface Point3d extends PointInstanceTypeinterface Point3d extends Point { z: number;}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};当我们声明 interface Point3d extends Point 时,Point3d 继承的实际上是类 Point 的实例的类型。
换句话说,可以理解为定义了一个接口 Point3d 继承另一个接口 PointInstanceType。
所以「接口继承类」和「接口继承接口」没有什么本质的区别。
值得注意的是,PointInstanceType 相比于 Point,缺少了 constructor 方法,这是因为声明 Point 类时创建的 Point 类型是不包含构造函数的。另外,除了构造函数是不包含的,静态属性或静态方法也是不包含的(实例的类型当然不应该包括构造函数、静态属性或静态方法)。
换句话说,声明 Point 类时创建的 Point 类型只包含其中的实例属性和实例方法:
class Point { /** 静态属性,坐标系原点 */ static origin = new Point(0, 0); /** 静态方法,计算与原点距离 */ static distanceToOrigin(p: Point) { return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y); } /** 实例属性,x 轴的值 */ x: number; /** 实例属性,y 轴的值 */ y: number; /** 构造函数 */ constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } /** 实例方法,打印此点 */ printPoint() { console.log(this.x, this.y); }}
interface PointInstanceType { x: number; y: number; printPoint(): void;}
let p1: Point;let p2: PointInstanceType;上例中最后的类型 Point 和类型 PointInstanceType 是等价的。
同样的,在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法。
为什么要支持这种操作?
这在实际开发中(尤其是库开发或大型架构)有两个非常巧妙的用途:
- 抽离既有实现的“形状”
如果你已经写了一个复杂的类,现在需要定义一个结构相似的接口,直接 extends 那个类可以让少写很多重复代码。这在重构旧的 JS 项目到 TS 时非常有用。
- 限制接口的“实现者”(私有成员魔法)
这是最核心的进阶技巧。如果类中包含 private 或 protected 成员,那么继承该类的接口也会包含这些私有成员。
这意味着:只有这个类及其子类,才能实现这个接口。
class Control { private state: any;}
// SelectableControl 继承了 Control,包括私有属性 stateinterface SelectableControl extends Control { select(): void;}
// 成功:Button 是 Control 的子类,拥有 state 属性class Button extends Control implements SelectableControl { select() { }}
// 报错:Image 不是 Control 的子类,它缺少那个特定的私有属性 stateclass Image implements SelectableControl { select() { }}这种设计可以用来强制执行类层级结构,确保某些接口只能被特定的组件系列使用。
泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
可以简单的理解为**“类型的参数”**,动态设置类型。
简单的例子
首先,我们来实现一个函数 createArray,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:
function createArray(length: number, value: any): Array<any> { let result = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result;}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']上例中,使用了数组泛型来定义返回值的类型。
这段代码编译不会报错,但是一个显而易见的缺陷是,它并没有准确的定义返回值的类型:
Array<any> 允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value 的类型。
这时候,泛型就派上用场了:
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result;}
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']上例中,我们在函数名后添加了 <T>,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array<T> 中即可使用了。这里的 <T> 就像一个占位符。当你调用函数时,T 会被具体类型(如 string)替换。
接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string。当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来:
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result;}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']多个类型参数
定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] { return [tuple[1], tuple[0]];}
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]上例中,我们定义了一个 swap 函数,用来交换输入的元组。
泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
function loggingIdentity<T>(arg: T): T { console.log(arg.length); return arg;}
// index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.上例中,泛型 T 不一定包含属性 length,所以编译的时候报错了。
这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:
interface Lengthwise { length: number;}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T { console.log(arg.length); return arg;}上例中,我们使用了 extends 约束了泛型 T 必须符合接口 Lengthwise 的形状,也就是必须包含 length 属性。
此时如果调用 loggingIdentity 的时候,传入的 arg 不包含 length,那么在编译阶段就会报错了:
interface Lengthwise { length: number;}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T { console.log(arg.length); return arg;}
loggingIdentity(7);loggingIdentity([7]); // 1
// index.ts(10,17): error TS2345: Argument of type '7' is not assignable to parameter of type 'Lengthwise'.多个类型参数之间也可以互相约束:
function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T { for (let id in source) { target[id] = (<T>source)[id]; } return target;}
let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
copyFields(x, { b: 10, d: 20 });上例中,我们使用了两个类型参数,其中要求 T 继承 U,这样就保证了 U 上不会出现 T 中不存在的字段。
泛型接口
可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean;}
let mySearch: SearchFunc;mySearch = function(source: string, subString: string) { return source.search(subString) !== -1;}当然也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:
interface CreateArrayFunc { <T>(length: number, value: T): Array<T>;}
let createArray: CreateArrayFunc;createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result;}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']<T> 写在括号前面,意味着这是一个泛型函数接口。
它的含义是:“任何实现这个接口的函数,必须接受一个类型 T,一个数字类型的 length,以及一个类型为 T 的 value,最后返回一个元素类型全是 T 的数组。”,在调用函数时才确定 T 是什么类型。
进一步,我们可以把泛型参数提前到接口名上:
interface CreateArrayFunc<T> { (length: number, value: T): Array<T>;}
let createArray: CreateArrayFunc<any>;createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result;}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。在定义接口时就得确定 T 是什么。此处 T 为any,与上面代码意思相同,但是:
let createArray: CreateArrayFunc<string>;只能接收创建string类型参数,而number类型会报错。
泛型类
与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:
class GenericNumber<T> { zeroValue: T; add: (x: T, y: T) => T;}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();myGenericNumber.zeroValue = 0;myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };泛型参数的默认类型
在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result;}声明合并
如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型:
函数的合并
我们可以使用重载定义多个函数类型:
function reverse(x: number): number;function reverse(x: string): string;function reverse(x: number | string): number | string { if (typeof x === 'number') { return Number(x.toString().split('').reverse().join('')); } else if (typeof x === 'string') { return x.split('').reverse().join(''); }}接口的合并
接口中的属性在合并时会简单的合并到一个接口中:
interface Alarm { price: number;}interface Alarm { weight: number;}相当于:
interface Alarm { price: number; weight: number;}注意,合并的属性的类型必须是唯一的:
interface Alarm { price: number;}interface Alarm { price: number; // 虽然重复了,但是类型都是 `number`,所以不会报错 weight: number;}interface Alarm { price: number;}interface Alarm { price: string; // 类型不一致,会报错 weight: number;}
// index.ts(5,3): error TS2403: Subsequent variable declarations must have the same type. Variable 'price' must be of type 'number', but here has type 'string'.接口中方法的合并,与函数的合并一样:
interface Alarm { price: number; alert(s: string): string;}interface Alarm { weight: number; alert(s: string, n: number): string;}相当于:
interface Alarm { price: number; weight: number; alert(s: string): string; alert(s: string, n: number): string;}类的合并
类的合并与接口的合并规则一致。
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